문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 베히모스(몬스터 헌터: 월드) (문단 편집) === 추천 스킬 및 장비 === [[몬스터 헌터: 월드]] 기준으로 작성됨. 스킬별 자세한 효과는 [[몬스터 헌터: 월드/스킬]] 참조. 베히모스가 선택적 컨텐츠임을 감안해 추천 장비는 [[마스터 랭크]] 기준으로 서술하되, 당시의 공략을 서술하기 위해 당시의 추천 장비도 같이 서술한다. * 스킬 * 공통 * '''흑룡 전설''': [[밀라보레아스/월드|밀라보레아스]]는 베히모스에 비해 훨씬 고난이도 컨텐츠이므로 혹시나 이걸 들고서도 베히모스를 어려워할 가능성은 낮으나, 드물게 베히모스를 밀라보레아스보다 나중에 도전하는 경우라면 드래곤 세트 4세트 효과가 아래의 주요 스킬 중 체력 증강, 스태미나 한계 돌파, 예리도 관리 스킬(혹은 탄환 절약) 도합 3개분의 스킬을 갈음할 수 있다. 자체적인 슬롯도 많고 2세트 효과도 모든 극의를 열어주기 때문에 2세트만으로도 게임이 훨씬 편해진다. * 체력 증강: 극딜을 원하는 딜러나 생존에 자신이 있는 고수들은 좀더 딜링에 치중하기 위해 커스텀에 따라 빼기도 한다. 하지만 초고수가 아닌 이상 3레벨까지 무조건 챙겨두는게 좋다. 일반/극 난이도 구분없이 베히모스의 공격은 매우 강력하고, 특정 패턴의 경우 100체력을 넘는 대미지가 들어와 힐러가 회복시켜주기 전에도 한방에 죽을 수 있는데 체증은 이러한 상황을 방지해준다. 이렇게 죽을 상황에서 살아나게 되고, 늘어난 체력을 통해 최대한 살아남아 수레를 적게 탈 수록 클리어 확률이 높아진다. --따지면 이것도 원작고증이다.--[* [[파판14|원작]]도 영식과 절 같은 고난이도 컨텐츠는 체력 증강아이템인 활력의 하이마테리쟈와 레벨 높은 식사를 먹어야 하는게 필수다.] * 야옹 보수금 보험: 일반적인 장비나 장식주로는 띄울 수 없는 일일 식사 스킬이다. 스킬 목록에 뜨면 식사권을 써서 확실히 띄우는 게 좋다. * 근성: 체력이 50 이상일 때 현재 체력을 초과한 피해가 들어와도 단 1번만 체력을 1 남기고 살 수 있는 식사 스킬이다.[* 나나 테스카토리 소재로 만드는 염비 무기에도 달려있다.] 모든 패턴이 강력해지는 극 베히모스전에서 수레를 탈 상황이라도 근성을 띄웠다면 딸피로 살아남아 서포터의 힐을 받고 바로 전투를 속행할 수 있고 위의 필수 스킬인 체력 증강 덕에 발동 조건인 체력 50 이상을 유지하기도 쉽다. 다만 황도 메테오는 근성으로도 막지 못한다. * [[탱커]] * 가드 성능/강화: '''필수 스킬.''' 가드강화는 일반 실드로는 막을 수 없는 베히모스의 메테오와 같은 강력한 공격을 가드할 수 있게 해주며 가드 성능은 들어오는 대미지와 소모되는 스태미너를 크게 줄여주는 탱커에게는 없으면 안되는 필수적인 스킬이다. 다만 가드 성능 레벨을 올려주는 장식주인 '철벽주'와 가드강화 스킬을 부여하는 '강벽주' 둘다 고레어 장식주라 얻기 힘들다는 단점이 있다. [* 가드 강화는 [[우라간킨]] 3세트 효과인 폭추룡의 수호로, 가드 성능은 바젤메일b(2레벨)+철벽의 호석3(3레벨)으로 얻을 수 있지만, 그만큼 커스텀이 제한된다는 단점 또한 가지고 있다.] * 납도술: 보통 탱커로 기용되는 헤비 보우건은 납도 속도가 느린 편에 속하는데 납도술을 올려 빠른 포지셔닝과 기동력을 챙긴다. * 슈퍼회복력: 빨간 게이지가 모두 회복된 다음에도 지속적으로 체력이 회복되는 스킬. 시리즈 스킬로밖에 얻을 수 없다.[* 상위 시투룡 방어구 3피스, 상위 위쳐 방어구 (명목상 4세트이나 원세트이므로 의미가 없음), MR 시투룡 방어구 2피스] 이 때문에 더욱 우수한 시리즈 스킬이 넘쳐나는 아이스본 환경에서는 기피되지만, 필요하다면 탱커 무기군은 드래곤 2~3+바르퍼 2를 갖춰서 확보할 수 있다. * 스태미나 한계 돌파: 스태미나 최대치를 150에서 200으로 늘려주는 스킬. 상위에서는 [[나나 테스카토리|엠프리스]] 방어구가 사실상 유일한 실전적인 선택지였다. 마스터 랭크에서는 EX엠프리스 효과가 전혀 다른 관계로 흑룡 전설로 퉁치는 것밖에 답이 없다. * [[딜러]] * 심안(근접 참격무기 한정): 베히모스의 배와 뿔은 일반적인 상황에서는 심안이 필요 없을 터인 보라예리도 튕긴다. 이 때문에 참격 속성 공격을 할 경우 모든 공격을 자체 심안 상태로 할 게 아니면 심안이 필수다. * [[서포터]] * '''만족감-극의''': 마스터 랭크 장비로 간다면 있고 없고의 전투 지속력 차이가 꽤 크다. 마스터 랭크급 파밍이 이미 완료되었거나 [[적마도사(파이널 판타지 14)|딜러를 겸업한다면]] 흑룡 전설의 효과로 퉁치고, 힐만 넣어주겠다면 렉스 셋으로 충분. * 광역화: '''필수 스킬.''' 서포터는 아군에게 버프를 끊임없이 돌려야하고 파티원의 체력을 지속적으로 회복시켜야 하기 때문에 없어서는 안되는 필수 스킬이다. 장식주도 1칸에 레어도도 낮아 구하기 쉽고, 흔들흔들 페이크(2레벨)와 엠프리스암(2레벨)으로 끌어 올 수도 있어 장식주 드랍률이 극도로 낮은 탱커의 가드강화/성능이나 아래의 버섯애호가와는 다르게 쉽게 맞춰올 수 있다. * 빨리 먹기: 강력한 공격[* 특히 4페이즈 어깨빵 패턴은 맞는건 고사하고 '''가성 5에 실드 3 헤보가 막아도 200피가 20 ~ 30%씩 나가는''' 흉악한 패턴이다. 정말 아차 하는 순간 피통이 뭉텅이로 깎여나가기 때문에 빠른 속도로 회복시키는 게 필수.]이 빠른 속도로 들어오는 베히모스 특성상 빠르게 아이템을 먹으면서 아군을 지원해야 한다. 단 1초, 1틱으로 팀원의 생사가 갈리는 극 베히모스 토벌전에서는 광역화와 함께 '''필수 스킬.''' * 버섯 애호가: 3레벨을 띄우면 위급 상황에서 만드라고라를 먹어 빠른 자가 힐링이 가능하고, 도깨비 니트로 버섯의 강주약 효과가 스태미너를 지속적으로 소모하는 탱커에게 유용하며, 1레벨만 올려도 모자란 힐템을 푸른버섯으로 보충할 수 있다. 버섯애호가 스킬을 올려주는 이호주는 1칸 장식주인데다, PC 베히모스 출시 당시 이벤트로 이호주를 하나씩 뿌렸기 때문에 커스텀에 넣기도 간단하다. * 장비 * [[탱커]]: 어글을 잡는 것 자체는 아이스본을 구매했다면 부동이나 피신을 입고 머리 클러치 공격을 먹여주면 클러치 공격 타수가 극단적으로 적은 [[랜스(몬스터 헌터 시리즈)/월드|랜스]] 같은 경우가 아니라면 쉽지만, 어글을 잡고 안정적으로 가드를 굳히거나 클러치 없이 안정적으로 어글을 잡는 성능에 차이가 있는지라 결국 안정적인 선택지는 [[헤비보우건/월드|헤비보우건]], 그 중에서도 머리를 많이 타격해서 빠르게 적개심을 쌓을 수 있는 산탄이나 참렬탄으로 귀결된다. 상위 때는 참렬탄의 장점과 산탄의 단점이 서로를 상쇄해서 산탄과 참렬탄 사이에 호오가 갈렸으나, 마스터 랭크에서 참렬탄이 탄압 수준으로 죽어서 대세는 사실상 산탄으로 굳어졌다. [[차지액스/월드|차지액스]]도 머리에 방패 찌르기 단 두 방 만으로 어그로가 끌린다는 점에서 탱커 운영을 할 수 있으나 리치가 짧아 헤비 보우건에 비해 유연성이 떨어지며, 방사형 [[건랜스/월드|건랜스]]의 경우 모아 쏘기의 범위가 넓어서 머리를 노리기가 편리하며 가드의 안정성도 높지만 활공 복장을 동원하지 않는 이상 머리에 타수를 누적시키기 힘들고 건랜스의 고질적인 단점인 기동성 문제에 시달린다. * 산탄 헤보: 아이스본을 평정한 무기라고 농담삼아 불리는 만큼 상위 종결 컨텐츠인 베히모스에서는 당연히 압도적인 강력함을 뽐낸다. 단, 일반적으로 종결로 추천되는 흑룡 파생의 볼버스터는 DPS는 좋으나 최적의 운용을 위해 실드를 많이 필요로 하므로 추천하지 않는다. 결론적으로 랜스급 가드치를 갖는 3실드와 보우건 자체에 강화파츠 내장이 가능해 근접 사격 파츠 2개 채용이 가능한 '''명적룡의 격포–박격'''이나 제작무기 중 이와 비슷한 스펙을 갖는 '''왕아포 [진뢰]'''가 베스트라고 볼 수 있다. 상위에서는 해당 무기와 비슷한 스펙을 가졌던 가이라어썰트-적을 사용했었다. * 참렬 헤보: 원거리에서 어글을 먹는 데는 확실히 유리하지만 참렬탄 자체가 아이스본에서 탄압을 먹었기 때문에 마스터 랭크에서는 안 쓰인다. 상위에서는 참렬+확산+명검이 모두 확보되는 독특한 성능을 가진 엠프리스캐넌-명등을 사용했었다. * 활: 가드도 없는 무기가 무슨 탱커냐 생각할수도 있지만 회성, 회거를 챙겨 베히모스의 공격을 안정적으로 피하고 완전히 수비에만 치중하는 헤보, 랜스, 건랜스와 달리 탱커면서 딜러와 맞먹는 딜량을 낼수 있다. 상대의 공격을 전부 피하는 식으로 탱킹(?)하기 때문에 손이 지루하지 않다는 소소한 장점도 있다. 단점이라면 공방에서의 활은 딜러이미지고 그 이미지가 심히 좋지 않아서[* 고인물이거나 3수레거나 같은 극과 극의 인식] 활로 탱을 한다 그러면 [[개소리]]로 인식될수 있고, 공격을 피하면서 탱킹하는 만큼 한번이라도 실수를 한다던가 딜러와 위치가 겹쳐서 의도치않게 딜러를 수레 태운다던가 하는 등 활탱의 난이도가 꽤나 높다. * [[딜러]]: 가드가 있는 무기로 고정되는 탱커, 유틸에 치중하느라 선택이 제한되는 서포터와 달리 딜러의 경우 여러 다양한 무기들이 보이는 편이다. 다만 그 중에서도 효율적인 딜링이 가능한 무기와 그렇지 않은 무기들이 있다. 전반적으로 육질무시가 없으면서 탱커와 같은 위치에 있어야 하는 참격무기[* 베히모스의 참격 약점이 ~~하필이면~~ 앞다리라서 탱커에게 가는 공격에 자주 휩쓸린다.]는 저평가당하며, 그 중에서도 아래 항목 외의 무기는 별 좋은 평가를 받지 못한다. 대검은 3차지 딜사이클이 너무 느리며 쌍검은 리치가 너무 짧고, 조충곤이나 속성탄 라이트보우건은 화력이 너무 약하며[* 단, 조충곤의 경우에는 작정하고 단차로 인한 무력화만을 노리는 유저들도 많으며, 라이트보우건은 하술하듯 서포터의 경우로 쓰면 이야기가 달라진다.] 슬래시액스는 생존력이 너무 떨어진다. 특히 태도, 대검, 쌍검[* 유저에 따라 활을 포함하기도 한다.]은 전세계를 막론하고 극베히 공방에서 보일 때마다 강퇴당하는 수난을 겪는다. * [[헤비보우건/월드|헤비보우건]](확산탄): 여전히 육무뎀+베히모스가 원체 커서 확산질이 아군을 방해할 일이 거의 없다는 장점으로 인해 압도적인 아웃풋을 보이지만, 확산열매 갯수 탄압으로 인해 예전만한 성능을 보이지는 못한다. 아이스본 이전의 대표적인 꼼수인 몬스터 배 밑으로 기어들어가서 바로 앞에서 확산을 터뜨리는 전략이 봉쇄된 것도 치명적으로, 대경직 때가 아니라면 마구 날뛰는 베히모스가 등 위에서 우수수 흩어지는 자탄을 가만히 맞아줄 리가 만무하다. 종결무기는 아무래도 유일하게 확산탄 반동 소가 가능한 '''용산대포 마그다게미드'''밖에 없다. 아이스본 패치 이전에는 확산탄 갯수도 많았고 모션치조차 더 높았어서 당시 종결 확산헤보였던 안피니그라 둘에 서포터 하나 탱커 하나가 정석 파티였다. * [[차지액스/월드|차지액스]](유탄병): 마스터 랭크에서는 대세가 도강으로 바뀌었지만 참격딜 극대화가 금기인 베히모스 전에서는 꿋꿋이 도강을 하든 알아서 상위 때처럼 초고출력 난사로 가든 하게 된다. 딜러로 가더라도 가드성능 3레벨을 챙겨가는 것을 권장하는데 급할때 가드로 안정적으로 방어할 수 있는것은 물론이고 카운터 고출력을 수월하게 넣을 수 있기 때문이다. * [[해머(몬스터 헌터 시리즈)/월드|해머]]: 타격약점인 뒷다리에 지속적이고 안정적인 딜링이 가능하다. 또한 2페이즈와 3페이즈(네르기간테 둥지 루트)에서는 경사가 진 지형 특성상 꾸준히 롤링어택을 쓸 수 있어 안그래도 강한 화력이 폭발한다. * [[건랜스/월드|건랜스]](방사형/확산형): 육질을 무시하는 포격을 꾸준히 넣는 건랜스는 생각보다 평균 이상의 딜러다. 가드 강화만 적용되어 있다면 추가적인 가드 스킬 없이도 모든 공격을 손쉽게 가드할 수 있어 생존력도 나쁘지 않고 딜 사이클이 매우 단순하고 육질을 무시한다는 특성상 포지션에 얽매이지 않고 어느 부위에서든 균일한 대미지를 줄 수 있다. 다만 전투시 이동이 잦은 관계로 풀 버스트를 주력으로 하는 일반형 건랜스는 딜링에 불리하다. 가드 성능이 우수하기 때문에 탱커가 사망하거나 빠르게 어그로를 끄는데 실패했을 때 보조탱커로서도 역할을 할 수 있다. 한방에 큰 대미지를 넣을 수 없기 때문에 가까운 거리를 스텝으로 따라가며 지속적으로 대미지를 넣는 숙련도가 필요하다. 메테오 방어를 위한 강벽주. 육질 무시를 위한 심안주. 거리 조절을 위한 도약주. 대미지를 위한 포술/증탄주가 거의 필수. * [[태도(몬스터 헌터 시리즈)/월드|태도]]: [[훈타]] 주의 무기 1. 한방한방이 강력한 베히모스의 공격을 간파베기로 흘려내면서 지속적인 공격이 가능한 무기. 다만 화력은 위에 언급한 무기들에 비해 떨어지는 편인데 이를 쉴새없는 게이지 코팅과 투구깨기로 만회해야 하는 고난이도 무기이다. 잘 쓰면 생존은 생존대로 딜은 딜대로 할 수 있는 만능이지만 유저 수가 가장 많은 태도의 특성상 비숙련 유저들이나 지뢰를 만나기 쉽다는 단점이 있다. 무기 자체는 준수하지만 인식 때문에 배척받는 무기. * [[활(몬스터 헌터 시리즈)/월드|활]]: [[훈타]] 주의 무기 2. 활 자체가 딜량이 꽤 준수하기 때문에 베히모스에서도 뛰어난 딜러로 활약할 수 있다. 문제는 활약하기에는 제약이 너무 심하다는 점. 다른 부위의 탄육질이 굉장히 단단해 유일한 약점인 앞다리에 강사를 때려박아야하는 활 특성상 필연적으로 앞으로 뛰어들어야 하는 상황이 오는데 원거리 무기 특성상 속성 대미지만 경감되고 물리 대미지는 그대로 받기 때문에 물리 공격에 스치기만 해도 빈사상태가 되어버리는 활은 태도 이상의 외줄타기를 해야한다. 여기에 태도의 간파베기같은 안정적인 회피기도 없으며, 스텝을 밟느라 스태미너가 지속적으로 소모되고 납도도 느린 활 특성상 돌발상황에서의 대처능력도 크게 떨어지기 때문에 평범한 사람이 잡으면 구제 불능의 똥쟁이가 되어버리는 무기. 하지만 이 모든 장애를 극복할 수만 있다면 차액 이상의 딜링까지 가능한 극과극의 무기이다. 자신이 평소에 활밖에 다루지않아 도저히 안되겠다 싶으면 얼음속성 활로 뒷다리를 때려주면 된다. * [[서포터]]: 광역화 스킬을 활용해서 지속적으로 아군의 체력 관리를 해줘야 하므로, 납도가 빠르거나 발도 아이템 사용이 가능하거나 무기 자체에 버프 기능이 있는 등, 유틸성이 강조되는 무기군이다. 적절한 타이밍에 상태이상을 걸기도 해야하고 아군의 체력바를 계속 주시해야하며 아이템 수량, 단차 타이밍, 자신의 생존도 조절해야하는 고난이도 무기군. 조금이라도 딜욕심을 냈다간 납도, 공격하는 짧은 타이밍에 팀원이 죽을 수 있기 때문에 딜은 딜러에게 맡기고 힐에 집중하는 것이 좋다. 극 베히부터는 방어력 DOWN과 열상 상태가 꽤 성가시므로 서포터는 인내씨앗과 아스테라저키를 반드시 챙겨가는게 좋다. 작정하고 [[하메]] 수준으로 시간을 단축시키고 싶거나 나머지 딜러들이 딜힐 모두 영 좋지 않으면 헤비 보우건에 납도술 3 pts를 주고 [[적마도사(파이널 판타지 14)|혼자서 힐딜을 모두 전담할 수 있다]]. 혼자서 RDPS를 뽑아낼 수 있는 확산의 경우 고려할만한 방법이지만, 원작의 회복 역할과 마찬가지로 회복과 공격 사이에 우선순위를 명확하게 정하지 못하고 우왕좌왕하다가 사고가 날 수 있기에 이 역시 메인보다는 서브 서포터에 어울린다. * [[라이트보우건/월드|라이트보우건]]: 헤비보우건 대비 마땅히 딜링용 탄종이 없었던 것이 상위 때 단점이었어서 참렬 셔틀, 수면 셔틀 정도로 인식되었었다. 아이스본에서는 그나마 탄 약점인 앞다리나 머리에 관통 라보로 어느 정도 딜이 가능하다. 속성탄은 머리 수냉, 꼬리 화염 정도라 썩 효율이 좋지는 않고, 용맥각성이나 진-회심격 기반이라 사용하기 불편하다. * [[한손검(몬스터 헌터 시리즈)/월드|한손검]]: 폴 배시를 이용한 타격 공격, 저스트 러시를 이용한 참격 공격, 단차 등 다재다능한 무기. 여기에 발도 아이템 사용이 가능하여 딜링에 가담하는 와중에도 아군을 지속적으로 회복시킬 수 있으며 빠른 납도속도와 있기는 한 가드 덕분에 생존률도 높다. * [[수렵피리/월드|수렵피리]]: 무기에 자체적으로 각종 버프 기능을 가지고 있으며, 해머처럼 타격무기라 약점인 뒷다리를 검사와 공유하지 않아 서포터로 적절하다. 선율은 크게 가마루호른으로 대표되는 공격 III 선율[* 상위 종결 딥베로우가 이 선율이었다. 공격력 대와 방어력 대가 같이 있는 게 특징.]과 현 종결인 밀라메너스아기카로 대표되는 공격 IV[* 공격 III에 비해 방어력 선율이 빠지지만, 모든 선율 연장 기능으로 인한 압도적인 편의성이 있다.] 선율을 쓸 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기